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- 좀비의 질문 ‘당신은 진짜 살아 있나’
- 극장가 최악의 불황이라는 상황에서 영화 ‘좀비딸’은 500만 관객을 돌파하며 올해 최고의 성적을 냈다. 그런데 ‘좀비딸’에는 이른바 ‘K-좀비’라 불리며 전 세계인을 열광케 한 한국 좀비물의 특별함이 엿보인다. 어떤 차별점이 있는 걸까. ‘좀비딸’, 좀비를 바라보는 가족의 시선 ‘워킹데드’ 같은 전형적인 서구의 좀비 장르에서는 좀비와 사람
- 2025-10-13 07:00
이투데이
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- 넷플릭스가 주목하는 K-웹툰, 일본 애니에 맞선다
- 일본 애니메이션이 전 세계를 휩쓰는 가운데, 한국 웹툰이 ‘산업 구조’를 앞세워 새로운 흐름을 만들고 있다. 일본이 애니메이션을 국민 문화로 끌어올리며 콘텐츠 강국으로 자리 잡았다면, K-웹툰은 '창작자 복지'와 'IP 확장 전략'을 중심으로 산업적 경쟁력을 쌓아가고 있다. 시장조사기관 그로스마켓리포트에 따르면 글로벌 웹툰 시장 규모는 2033년 83
- 2025-11-06 17:50
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- [이슈&인물] 한창완 세종대 교수 "웹툰 최대 적은 OTT…세대 아우르는 IP 확보 과제"
- 팬데믹 시기 전 세계로 뻗어 나간 K-웹툰은 온라인동영상서비스(OTT)를 만나 파급력이 더욱 향상됐다. ‘킹덤’, ‘지금 우리 학교는’, ‘스위트홈’, ‘선재 업고 튀어’, ‘무빙’ 등 글로벌 흥행 OTT들의 원천 소스가 된 K-웹툰은 2차 창작물의 원천 지식재산권(IP)으로 부상했다. 우리나라 웹툰 산업 매출액이 사상 최초로 2조 원을 돌파했음에도 불구하
- 2025-01-23 15:05
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- '오징어게임2', 호불호 갈려도 압도적인 성적…전 세계서 4.9억 시간 시청
- 호평과 혹평이 맞서는 넷플릭스 오리지널 시리즈 '오징어 게임' 시즌2(이하 '오징어 게임2')가 공개 첫 주 넷플릭스에서 가장 많이 본 콘텐츠로 꼽혔다. 1일 넷플릭스 공식 순위 집계 사이트인 '넷플릭스 톱 10'에 따르면 12월 넷째 주(12월 23∼29일) 오리지널 시리즈 '오징어 게임2'의 시청 시간은 4억8760만 시간으로 집계됐다. 전체 러닝
- 2025-01-01 13:40




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