2026.07.21

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    “91세가 게임기를 잡았다”
    2026-06-24 06:00
  • 정조의 꿈에서 오늘의 '수원'까지
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    2026-06-20 06:00
  • [현장에서] 늘어나는 도심형 실버타운 니즈, 정책 과제는?
    [현장에서] 늘어나는 도심형 실버타운 니즈, 정책 과제는?
    2026-06-12 16:45
  • 케어닥, 시니어 주거 안전 프로젝트 '부모님 집을 부탁해' 진행
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    2026-06-10 14:01
  • 병원과 집 사이 ‘중간 돌봄’ 뜬다
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    2026-06-10 09:43
  • [건강앱 첫걸음 ③] 잊지 않고 챙기는 것도 건강관리
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    2026-06-10 06:00
  • “디지털 문해력 높을수록 외로움·사회적 고립 위험 낮아”
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    2026-06-04 23:15
  • “SNS 영양제 광고, 어디까지 믿어야 할까”
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    2026-06-04 06:00
  • [윤나래의 세대읽기] 게임 실력 저하가 나이 탓? 뇌 자극에 도움되는 e스포츠
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    2026-06-02 06:00
  • “일상이 콘텐츠가 됐다” 디지털이 바꾼 노년기
    “일상이 콘텐츠가 됐다” 디지털이 바꾼 노년기
    2026-06-01 12:00

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